Blender, un potente software de código abierto para gráficos y animaciones 3D - tutorial de vídeo

Blender 3D es un programa gratuito (y software gratuito) para gráficos 3D. Se puede usar para crear modelos 3D, mapeo UV, texturizado, aparejo (animación usando "huesos"), simulación de agua, animación, renderizado, partículas y otras simulaciones por computadora, edición no lineal, composición y creación de aplicaciones interactivas 3D. Blender está disponible para varios sistemas operativos, incluidos FreeBSD, IRIX, GNU / Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, SkyOS y MorphOS. Blender tiene una variedad de funciones similares en propósito y complejidad como otros programas 3D como Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max, Lightwave y Maya. Estas características incluyen herramientas de simulación avanzadas como dinámica de cuerpo rígido, fluido, tela y cuerpo blando, potentes herramientas de animación de personajes, materiales basados ​​en nodos y scripts de Python.
Originalmente, el programa fue desarrollado como una aplicación interna por el estudio de animación holandés NeoGeo (que no debe confundirse con la consola de juegos NeoGeo) y Not a Number Technologies (NaN); el autor principal, Ton Roosendaal, fundó NaN en junio de 1998 para desarrollar y distribuir el programa. El programa se distribuyó originalmente como software gratuito hasta que NaN quebró en 2002. El nombre "Blender" se inspiró en una canción de Yello del álbum Baby.
Los acreedores han acordado que Blender ser liberado como software libre bajo los términos de la licencia GNU públicas para el pago de un tramo de € 100.000. En julio 18 2002 Roosendaal inició una campaña de recaudación de fondos y en septiembre 7 2002 anunció que se han reunido suficientes donaciones y por lo tanto el código fuente de Blender para ser puesto a disposición. Blender es actualmente un software de código abierto desarrollado activamente Fundación Blender.
En enero / febrero 2002 estaba claro que el ANC no pudo resistir y será cerrado en marzo. Sin embargo, tenían el poder de crear otra versión, 2,25. Como una especie de huevo de Pascua, un último símbolo personal, los creadores decidieron añadir un chimpancé primitiva. Fue creado por Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), que también se llama Suzanne, después de orangután en Jay de Kevin Smith y Bob el silencioso contraatacan.
Suzanne es probar modelos alternativos de Blender, por ejemplo modelo con menos efectos secundarios Teapot.Un Utah, simplemente 500, Suzanne se utiliza a menudo como un modelo rápida para probar el material, la textura y la iluminación. El concurso de premios más grande se llama Suzanne Blender.
Blender tiene un relativamente pequeño tamaño de la instalación y se ejecuta en varias plataformas populares. Aunque a menudo se distribuye sin documentación o ilustrativas escenas sin complicado programa repleto de funcionalidades específicas softwares de modelado superior. Entre sus funciones se encuentran:

* Soporta una variedad de primitivas geométricas, incluyendo mallas poligonales, modelado de superficies de subdivisión rápida, superficies de Bezier y NURBS, metaballs, esculpir el polígono, y las tipografías de letra vectorial.
* Capacidades de renderización Versátil internos y la integración con la fuente abierta trazador de rayos YafRay.
* Herramientas de la animación, incluyendo la cinemática inversa, la deformación de la armadura (esqueleto) y el uso de celosías, teclas de formas, fotogramas clave, línea de tiempo, animación restricciones no lineales, ponderación vértice, softbody dinámico, incluyendo objetos de detección de colisiones, la dinámica de fluidos, dinámica de cuerpo duro del cabello basado en el sistema de partículas, y un sistema de partículas con una función de detección de colisiones.
* Herramientas de secuencias de comandos de Python para crear nuevas herramientas y prototipos, la lógica de secuencias de comandos del juego, y la automatización de tareas.
* Edición de vídeo no lineal y la base de funciones de composición.
* Juego de Blender, un sub-proyecto, ofrece funciones de interactividad como la detección de colisiones, el motor de la dinámica y la lógica programable. También permite la creación de aplicaciones independientes que se pueden ejecutar en tiempo real, a partir de la visualización arquitectónica a la programación de videojuegos.

En Blender, un Objeto (que representa una entidad que interactúa con el entorno) y sus Datos "personales" (la forma / función real del objeto) son claros y distintos. Las relaciones objeto-datos se pueden vincular dinámicamente en todo momento, lo que facilita procesos de modelado rápidos que son características únicas del programa Blender.
Un sistema de archivos interno que le permite "ajustar" varias escenas en un solo archivo (llamado archivo ".blend").
Todos los archivos ".blend" del programa son compatibles entre todas las plataformas, así como hacia adelante y hacia atrás con otras versiones del programa, y ​​pueden usarse como una biblioteca desde donde puede obtener contenido listo para usar.
Los archivos ".Blend" se pueden guardar automáticamente como instancias periódicas por el programa, por lo que es más probable que el archivo sobreviva al evento de un bloqueo del programa.
Todas las escenas, objetos, materiales, texturas, sonidos, imágenes, efectos de posproducción de una animación completa se pueden almacenar en un solo archivo ".blend".
Las diversas configuraciones de interfaz se almacenan en el archivo ".blend", por lo que lo que guarda es lo que obtiene cuando lo carga. Este archivo puede almacenarse como "predeterminado por el usuario" (preferencias predeterminadas del usuario), por lo que la configuración de la pantalla, así como todos los objetos almacenados en él, se utilizan cada vez que inicia el programa Blender.
Blender tiene la reputación de un programa todavía difícil de aprender. Casi todas las funciones cuenta con un atajo directo, y el número de las prestaciones ofrecidas por Blender ha dado lugar a varios accesos directos diferentes asignadas a la misma clave. Desde su lanzamiento como de código abierto, se han hecho esfuerzos para añadir menús de contexto global, y para hacer uso de las herramientas más lógica y ordenada, y para mejorar la visual en la pantalla, la introducción de temas de color, ventanas transparente flotante una visión nueva y mejorada árbol de objetos y otras pequeñas mejoras (cuentagotas color, etc.).
Los dos modos principales de trabajo son el modo de objetos y el modo de edición, que alterna entre Tab. modo de objeto se utiliza para manipular objetos individuales en general, mientras que el modo de edición se utiliza para manipular los datos que definen el objeto real. Por ejemplo, si los objetos poligonales, el modo de objetos se puede utilizar para mover, escalar y rotar los objetos entera y el modo de edición se utiliza para manipular la estructura de una sola picos individuales. Hay algunas otras maneras, como vértice de pintura, pintura de peso, de modo Sculpt. Versión 2.45 tiene y cómo Mapeo UV, pero 2.46 fue incluido en el modo de edición.
El programa a menudo utilizan los comandos del teclado. Por 2.x versiones y versiones 2.3x especialmente si esto era realmente la única manera de dar órdenes, que era en gran medida responsable de crear la reputación del programa difícil de aprender. Las nuevas versiones tienen menús más completos.
Blender tiene un sistema de archivos interno que permite introducir varias escenas en un solo archivo (llamado .blend archivo).

* Todos los archivos ".blend" son compatibles con otras versiones del programa y son multiplataforma. Se pueden usar como una biblioteca para tomar prestada una textura u objeto.
* Programa de Blender puede guardar automáticamente el trabajo para evitar la pérdida de datos en caso de un accidente.
* Todas las escenas, objetos, materiales, texturas, sonidos, imágenes, efectos para una animación completa se almacenan en un solo archivo ".blend", por lo que lo que guarda es lo que obtiene cuando lo carga. El archivo también almacena las preferencias del usuario, como la disposición de las ventanas, por lo que al abrir un archivo, el programa tiene el mismo aspecto que guardarlo.

Un archivo ".blend" almacena objetos y sus relaciones de una manera que es difícil de descifrar, lo que dificulta la conversión de un programa externo, pero hay muchos convertidores integrados en Blender que acceden a los datos de los objetos directamente a través de la API, lo que lo hace más fácil. exportar a otros programas.
Blender organiza los datos como diferentes tipos de "bloques de datos", como Objetos, Mallas, Lámparas, Escenas, Materiales, Imágenes y otros. En Blender, un objeto está formado por varios "bloques de datos", por ejemplo, un cubo tiene al menos un bloque de datos para Objeto y Malla y, por lo general, también tiene un material. Esto permite, por ejemplo, duplicar objetos pero mantener un único bloque de datos al que están vinculadas todas las copias del objeto original, permitiendo que todos los objetos se modifiquen al mismo tiempo. Las relaciones entre los bloques de datos también se pueden cambiar manualmente. Los bloques de datos también se pueden tomar de otros archivos .blend, lo que les permite almacenarse como bibliotecas para su posterior acceso.
El primer proyecto profesional grande en el que se utilizó Blender era el hombre araña 2, sobre todo para crear dibujos animados y vistas previas de storyboarding departamento.
En septiembre 2005, algunos de los artistas más notables de Blender y desarrolladores han trabajado para crear un cortometraje utilizando el software en su mayoría libre, en una iniciativa conocida como el Proyecto Película de Orange. La película resultante, Elephants Dream, estrenada en marzo de 24 2006. Como respuesta al éxito de la película Fundación Elephants Dream patrocinado Instituto Blender para crear otros proyectos 2: Big Buck Bunny, llamado Proyecto de melocotón, y Yo Frankie, llamado Proyecto Apricot.In de septiembre 27 2010 el estreno Sintel película de animación película hecha solamente con este programa.
2.5 licuadora es probable que pronto se convertirá en el 3D programa de modelado más utilizado.
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Cristian Cismaru: Me gusta todo lo relacionado con IT&C, me gusta compartir la experiencia y la información que acumulo cada día. ¡Estoy aprendiendo a enseñarte!

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