Configuración de destino en Counter Strike GO - cl_crosshair

cl_crosshair es quizás una de las configuraciones más importantes en Counter Strike GO que puede tener un impacto significativo en el juego y la puntería en general. Afortunadamente, en solo unos minutos puede personalizarlo rápidamente para una experiencia más personal.

Soy Mihai para videotutorial.ro y hoy analizaré y concluiré cuáles son las configuraciones para el objetivo en comparación. Comenzaré la prueba con la configuración predeterminada. Cabe mencionar que el mínimo de fps a los que no sufre la puntería es de 60. Así que si tienes menos de 60 o incluso 60 fps tendrás que ajustar la resolución y la configuración de vídeo (enlace) para llegar a este mínimo.

Para empezar necesitamos la consola. Para activar la consola tienes que ir a AYUDA Y OPCIONES, CONFIGURACIÓN DEL JUEGO y seleccionar Consola de desarrollador -> SÍ.

Para ver cuántos fps tienes tienes que teclear en la consola "net_graph 1" y en la parte inferior derecha verás permanentemente cuántos cuadros por segundo tienes con diferentes configuraciones y resoluciones de video.

Para acceder a la configuración de destino, debe ir a OPCIONES -> CONFIGURACIÓN DEL JUEGO -> Estilo de cruz o color de cruz y para activarlo, debe presionar la tecla ~ (tilde OEM), la tecla inmediatamente debajo de la tecla Esc (escape).

Tipos de destino (cl_crosshair)

Aunque hay opciones 4 van de tipos de destino a menudo no son un montón de buena manera por simplicidad voy a utilizar la consola.

Voy a empezar con cl_crosshairstyle, Que se refiere al objetivo atributo de estilo. Hay 4 dirigirse a tipos que se pueden llamar desde el 1 4.

Cl_crosshairstyle 0 es el nuevo objetivo de counter strike ir tan difícil si uno se acostumbra a vivir en una versión anterior. Además, este modelo no acepta otro objetivo personalización por lo que hemos dado por sentado. Además de este objetivo consiste en dos representaciones gráficas de la misma cosa, uno estático y uno dinámico.

Cl_Crosshairstyle 1 - Es una versión estática de este último en la segunda representación de la meta no se encuentra. Vale la pena mencionar que estos dos modelos no aceptan otra personalización.

Cl_Crosshairstyle 2 el objetivo es la versión clásica de cs 1.6 que todos estamos familiarizados y que es más o menos dependiendo de ciertos factores tales como saltar o caminar para indicar la precisión dependiendo el retroceso del arma.

Cl_crosshairstyle 3 apuntar versión dinámica de la versión clásica. Básicamente esta configuración es similar a la anterior, excepto que crece más objetivo que es especialmente útil para los jugadores novatos que todavía se utilizan para el retroceso y la precisión.

Cl_Crosshairstyle 4 es la versión estática del objetivo clásico. Esto significa que cualquier cosa que hagas no va a cambiar el tamaño de destino de acuerdo con la precisión y el retroceso. Yo personalmente no lo recomiendo pero hay muchos jugadores que se dirigen prefieren.

La forma y el tamaño de la diana (cl_crosshair)

Ahora que hemos seleccionado el tipo de destino preferido irá más ajustes relacionados con el aspecto visual y voy a empezar con cl_crosshairthickness, un atributo que se refiere al espesor objetivo y tiene un valor predeterminado de 0.5. Básicamente, esta configuración se puede incrementar hasta que esté satisfecho con el grosor del objetivo.

Siguiente utilizo cl_Crosshairsize comando que se refiere al tamaño de destino. Este ajuste se puede aumentar hasta el infinito, pero recomendamos que se utilice hasta un máximo de 5. Después de este tamaño objetos de destino se vuelven cada vez menos notable.

Cl_Crosshairgap es muy útil cuando se quiere tener más o menos espacio vacío en el objetivo y también acepta la valores negativos. Un valor más bajo reducirá el espacio vacío y un valor más alto lo aumentará.

El objetivo de color y transparencia (cl_crosshair)

Para cambiar el color del objetivo tienes que ingresar cl_crosshaircolor seguido de valores entre 0 y 4. (0 = rojo, 1 = verde, 2 = amarillo, 3 = azul, 4 = cian) y si quieres tener un color diferente puedes usar un sistema RGB, como el de paint, para obtener el código de color y luego usarlos en la consola como cl_crosshaircolor_r 48, cl_crosshaircolor_g 239 y cl_crosshaircolor_b 53.

Cl_Crosshairdot se trata de un ajuste que se refiere al punto en el centro de la diana y puede o 0 1 valores. El valor desaparece y punto 0 1 valor por defecto será vizibill.

Cl_Crosshairalpha La transparencia se refiere a la diana y puede tener valores entre 0 como el más transparente, y 255 como el más opaco. Si esta función no necesita utilizar cl_Crosshairusealpha 1.

In conclusión, mi objetivo se ve así. El tuyo puede verse diferente. Después de todo, se trata de prueba y error y la preferencia de todos. Hasta la proxima vez Entrenar duro ir PRO.

Ilie Mihai:

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